一、常规名词
资源:指粮食、木材、石料、铁锭,不包括黄金。
物品:可放入包裹的游戏要素。包括道具、装备、坐骑。
任务物品:本质上是道具的一种,一般用于完成任务的消耗品。少数任务物品具有“合成其他道具”的功能。
装备:游戏物品的一种,一般用于给将领装备后提供属性加成(除了马装),马装是给坐骑加成。
坐骑:游戏物品的一种,本质是“宠物”,用于给将领装备后提供属性加成。
马装:装备的一种,用于给坐骑装备后提供属性加成。
强化:对装备(坐骑)进行的功能操作,将装备升级,提升其属性。
镶嵌:对装备进行的功能操作,将宝珠镶嵌到装备上,提升其属性。
联盟仓库:联盟的一项功能,放置盟战中获得的各种物品,本盟成员通过竞拍来获得仓库内的物品。
二、军事名词
军队:由1个将领和其带领的最多8队士兵组成的军事编制。由校场出征生成,回到本城后解散编制。
军团:由最多5支军队组成的军事编制。由校场军团出征生成,回到本城后解散编制。
兵种:军事单位的类型,是抽象概念。比如长枪兵,刀盾兵。
士兵:在军队中的一队军事单位,称为“士兵”。带有数量,是实体。比如500个刀盾兵。
君主将:将领类型的一种。玩家君主,同时可作为将领使用,即为君主将。
将领:一种游戏单位,组成军队的要素之一,在军队中给士兵进行加成。
名将:将领类型的一种,以三国背景上已有的将领为原型,每个名将在单个服务器唯一存在。(合服后可有多个)
NPC君主将:将领类型的一种,其同时具有名将、NPC君主的双重身份。在手下还有其他名将没有被玩家俘虏完毕之前,NPC君主是无法被攻击的。
客栈将:将领类型的一种,由客栈刷将规则生成。通常在客栈中刷新,供招募。野地刷出的将领,也属于客栈将。
自建将:将领类型的一种,由后台手动生成,永久存在。但没有名将任务等名将功能。
活动将:将领类型的一种,由后台手动生成,用于运营活动。活动将可具有特殊的BUFF属性。有存在期限,过期将被回收。
兵力:衡量军事编制(军队、军团、城池)的士兵占用的军事人口之和。
军队战斗力:用来衡量军队大致军事实力的数值,由军队的士兵属性计算得出。要计算将领加成、科技加成、道具加成。
军团战斗力:用来衡量军团大致军事实力的数值,是军团拥有的的军队战斗力之和。
将领战斗力:用来衡量将领大致军事实力的数值,由将领的属性(包括属性加成)计算得出。
三、城池种类
玩家主城:玩家创建角色后,拥有的第一个城池。无法废弃、被占领。占地1格,可移动。
普通城池:包括玩家分城、NPC普通城。占地1格,可移动。
名城:以三国背景为原型的特殊城池。不可移动。
县城:名城的一种,名称以三国背景为原型。占地4格,每县1个。
郡城:名城的一种,名称以三国背景为原型。占地9格,每郡1个。
州城:名城的一种,名称以三国背景为原型。占地16格,每州1个。
都城:名城的一种,名称以三国背景为原型。占地25格,全国1个(洛阳)。
蛮夷主城:名城的一种,名称以三国背景为原型。占地4格,只在蛮夷地区出现,有多个。
四、战场说明
君主竞技场:以君主为参战单位的斗将PK玩法。
王图霸业:分“忠臣”、“枭雄”两个阵营,以5个将领为参战单位的斗将PK玩法。
联盟讨伐战:以攻破某联盟为目的,以联盟为单位的军团PK玩法。
联盟名城战:以争夺名城为目的,以联盟为单位的军团PK玩法。
五、剧情说明
剧情:游戏的一种PVE玩法,以三国历史战役为背景,脱离于大地图之外。
剧情地图:以某个具体历史战役为背景,表现为一张关卡地图。如:黄巾之乱,讨伐董卓。