311wan《热血三国2》盟战兵种、将领选择及布阵策

2013-01-30 11:58

说明:
1、这里不谈阵型,只简单叙述布阵策略。一来分析阵型的很多,二来阵型之间的相克也具有博弈性……
2、盟战与普通战斗的区别:骑兵没有冲刺加成(削弱骑兵);没有反击(加强近战);先手权更重要(骑兵>步兵>器械;还有马速);远程兵种始终全额杀伤。
3、科技都设定为全满,不满的自己去补满……

一、概述

 

311wan《热血三国2》兵种的具体杀伤力及防御力分析,先上几个图。

 

1、参考资料1中的新版兵种相克数据:
 

 

2、参考资料2中的兵种具体数据分析:
2

 

3、由上述两个表综合得到的各兵种杀伤力对比图:
 3

 

说明:
1、第三个图的看法为横排打竖排造成的输出能力。
2、兵种的防御能力综合了防御和血量的因素,也可以理解为耐久因素。
3、对图表的理解(举例来说):
(1)对比各兵种对某一兵种的杀伤情况。枪兵打冲车为1.75,弓骑打冲车为0.18,接近10倍的差距。也就是说,单论对冲车的输出而言,枪兵是弓骑的10倍,在相同的攻防下,如果枪兵可以3次打死冲车,那么弓骑需要30次。
(2) 对比某一兵种对各兵种的挨打能力。比如,枪兵打刀盾为2,投石打刀盾为0.39,接近于5倍。那么在同等攻防下,如果刀盾可以承受枪兵的2次攻击而死亡, 就可以承受10次投石的攻击。而冲车在遇到投石以外的攻击时,都保持在肉盾排行的第一名。(你没看错,同样被枪兵打,枪兵比冲车还死得快)
(3)分析某一兵种作为输出和肉盾的能力。对比各横排数据,明显枪兵的输出能力是最高的;相应的,在竖排数据中,枪兵的抗击打能力就不是很强了。
4、兵种相克并不是衡量输出能力或者肉盾能力的唯一依据,比如说冲车的耐打性本身就是枪兵的3倍左右,即使被投石车打,耐久也和枪兵类似。所以兵种的具体输出能力和肉盾能力,要结合相克及兵种本身数据来考量。
5、特殊兵种能力是在原兵种的基础上提升的,具体在10%~20%左右,就不一一细表了,作用和原兵种类似,更强一点罢了。

 


二、兵种具体分析

 

在看过兵种数据分析以后,我们可以把兵种分为三类:

(一)、近战平衡兵种:枪兵、轻骑、铁骑。能力均衡,有攻有守。
(二)、近战肉盾兵种:刀盾、冲车。攻击能力较弱,防御能力较强。
(三)、远程兵种:弓箭、弓骑、床弩、投石。防御能力极弱,但是可以在后排进行攻击。

 

A、近战平衡兵种分析:
(一)枪兵。
优点:攻击力最强,有多种攻击提升的兵种相性而没有削弱的;没有很大的被克加成,防御型较均衡。
缺点:无防御加成;对抗远程攻击不太耐打;作为步兵,速度较慢。虽说克制骑兵,但是要被先打一次,加上防御力较弱,会导致战斗力下降,战损较大。
作用:
1、破盾:对刀盾和冲车杀伤很强,利于破除对方的防守阵型。
2、主力输出:这个不用多解释。
3、兼职肉盾:面对对面的枪兵、弓骑,枪兵是仅次于冲车的肉盾。(这个能力经常被忽略,其实枪兵抗击打能力并不弱,防御力比轻骑还要高一些。)
评价:枪兵作为输出兵种,有点以命搏命的感觉,适合用于以弱搏强。

 

(二)轻骑。
优点:速度最快(斥候忽略不计);输出能力强劲(无防御轻骑的兵种);对抗投石有很好的相性。
缺点:防御力在近战中最弱;缺少冲刺加成导致本身数据偏差。
作用:
1、抢攻。对于强者来说,可以避免损失;对于较弱的人来说,可以避免对方无损。
2、破盾:轻骑同样可以破盾,但是因为自身能力的原因,比枪兵弱。
3、肉盾:主要是针对投石车。面对弓箭和弓骑抗性并不好。
评价:轻骑的先手能力价值很高,不管是强人还是中等能力的玩家,都能创造出其应有的价值;当然,如果是实力相当的硬仗,并不适合骑兵。

 

(三)铁骑。
优点:速度第二快;输出不错,同样没有减成兵种;也可以用于对抗投石和床弩,对弓箭也不吃亏。
缺点:易被轻骑强攻;对抗弓骑相性太差;缺少冲刺加成;防御性其实没那么强。
作用:
1、先手攻击。与轻骑的绝对先手有区别,主要是针对枪兵有先手。
2、肉盾:用于反制刀盾;抗投石、床弩、弓箭的输出。
评价:虽然铁骑加强了,但是相比轻骑略感鸡肋,当然这两个兵种各有所长,只是轻骑的长更明显一些。

 

B、肉盾兵种分析:
(一)刀盾。
优点:防御能力第二高;对抗所有远程兵种减成多而无加成,是很好的远程肉盾;输出能力比冲车强……
缺点:对抗近战能力差,被三种均衡兵种反制。
作用:
1、远程肉盾。近战的肉盾性其实还不如枪兵的说,在某些阵型的第二列充当远程火力的吸引者非常优秀。
2、兼职输出。虽然攻击能力并不差但是输出相性不好,所以只能是兼职,好在还凑合。
评价:刀盾在削弱以后,可用性降低了很多。所以主要作用还是一个全能的远程肉盾加上;对于肉盾来说,速度也就无所谓了。

 

(二)冲车。
优点:防御能力最强,即使算上被克加成,防御力仍然是最强的。并且是唯一克制弓骑的兵种。
缺点:对抗投石能力过差,导致容易被远程火力突破。
作用:肉盾,输出能力不用抱指望了。
评 价:当你决定使用冲车作为肉盾开始,你的重心就应该全部放在远程输出上了。尽可能多扛几回合,让后排更多杀伤敌军。因为兵种本身防御性极强,兵种相克也是 极高,所以适合奇兵来使用,泛用性较差。针对目前喜欢在后排配置大量投石的阵型,冲车很被动;如果普遍喜欢弓箭和弓骑,则冲车的地位又是至高无上了。总之 冲车的博弈性比较强,不适合强人使用。

 

C、远程兵种分析:
远程兵种的特点:
1、输出较强(注意不是最强),可在后排攻击,但是防御能力太差,被攻击的时候也是灭亡的开始。
2、投石和床弩因为射程较远可以用于打击对面的远程部队;弓箭若放在第三列,只能攻击到对面第二列;弓骑射程最短,一般放在第二列,若放在最后一列则只能攻击到对面第一列了。
3、远程兵种的主要作用是输出,弓骑还兼有对抗床弩和投石的作用。
4、远程兵是可以直接攻击对方远程兵的,当然,这和阵型有关,所以远程兵种分析的时候会加一些阵型分析在里面。

 

(一)投石车:射程5格。
优点:远程输出能力第二高;极大克制冲车的肉盾作用;其实投石是远程中防御性最好的,但是这有多大意义呢?
缺点:对抗骑兵系很无力;速度最慢;被床弩打基本是一次挂。(嗯,神马是床弩?……)
评价:投石其实和冲车类似,属于本身能力较强而兵种相性也很大的兵种。如果遇到冲车和枪兵之类,就很好;遇到纯骑兵的队伍,就很菜。博弈性也是很强,加上速度问题,不适合强人使用。
阵型分析:投石车对抗床弩和弓骑都为劣势,所以投石使用时要注意使用前排有近战部队护航的阵型,否则安全和输出能力得不到保证。

 

(二)床弩:射程5格。
优点:远程输出能力最高;能够对床弩和投石产生很高的杀伤(秒杀投石)
缺点:除了克制自己和投石以外,乏善可陈。 输出能力是最高,但是第一打不动冲车刀盾铁骑3个兵种,第二打长枪和轻骑也不如弓箭,你到底是来打酱油的呢还是打酱油的呢?
评价:床弩应该算是最有性格的兵种,唯一可以秒杀对方某兵种的东西啊(远程防御差),但是要对面投石露出头来才行啊……如果根据投石的分析原则,藏在近战兵种后面的话,嗯……
阵型分析:虽说被弓骑打比较疼,但是毕竟不会被秒杀了。所以放在兵后或者单独一排都是可以的。

 

(三)弓箭:射程4格。
优点:输出长枪和轻骑能力是远程中最高的,打铁骑也没有减成,有效克制对面输出阵。
缺点:打不动刀盾和冲车,无法用于破盾,于是对抗肉盾阵很无力。
评价:弓箭也是相克比较明显的兵种,博弈性和针对性也比较高。不过泛用性怎么说也是局远程第二名的。
PS:如果你有很高的橙马,速度比对面快96以上,弓箭可以先出手攻击长枪的哟~(长蛇阵也可以啦)
阵型分析:介于弓骑和床弩之间,不怕远程,但是也对远程没有杀伤力。最好是配置在对面长枪兵比较集中的一排上,增加输出能力。

 

(四)弓骑:射程3格。
优点:可以打击除冲车以外的所有兵种;对速度比他快的兵种有杀伤加成;没有杀伤加成的兵种可以先攻击,很无赖的样子。
缺点:打不动冲车;射程比较近,很难攻击到对面远程兵。
评价:弓骑是骑兵流的克星,也是最稳定的远程兵种。弓骑配投石,基本没缺陷。因为稳定而覆盖面广,尤其是能针对高速兵种,所以出场率应该是最高的。
阵型分析:弓骑是可以单独一列的,对抗远程能力很不错。(本来就是bug兵种了……)

 


二、将领和装备搭配分析

 

说明:这里只是理论上来考察最佳搭配,实际上将领不可能完全理想,装备搭配起来也是很麻烦,尤其是高级宝石更是花费巨大。
所以其实不需要那么精益求精,全部按照普通带兵将来搭配也不会差太多……

 

盟战和地图战是有区别的,所以将领的选择也不一样,比不是说曹操就一定是最强的。
因为是集团作战,将领的搭配也很重要,不同的将领适合带的兵种也不一样。
具体来说,我们按照二楼的兵种分类来看:

 

1、近战均衡兵种:
这类兵种要求高输出能力,同时也要求高抗击打能力,所以和地图战要求近似,将领的选择标准就是带兵将的标准,可以参考尉迟的帖子来选择。
这里的将领以曹操、周瑜等为典型代表,装备搭配也是地图战的标准,以全套装备为最好。

 

2、肉盾兵种:
刀盾和冲车略有不同,其中刀盾有一定输出能力,冲车则基本忽略输出。刀盾的搭配可以按均衡兵种要求来搭,也可以按照肉盾型来搭,如果是作为远程火力吸引的第二列队员,可以考虑放弃输出。
就肉盾型来说,要发挥出肉盾的极致,最好是放弃输出能力。所以攻击力忽略不计,而考虑更多统率、内政和防御。
将领以诸葛亮、贾诩等为代表,装备搭配可以适当放弃攻击。宝石必备统率、智谋、防御、内政,剩下一个就勇武吧。
(选择平民将时,将尉迟表格里的统率智谋内政权重价高,勇武设为0来查找)

 

3、远程兵种:
远程兵种因为防御性太差,为了更好输出,是可以放弃防御性的。所以只需要考虑统率和勇武即可。(不是说防御可以忽略,是战略性放弃)
尤其是当前列有肉盾掩护时,可以不需要有防御能力,而把所有精力放在攻击上。
将领以吕布、张飞、吕玲绮等为代表,宝石必备统率、勇武、攻击,其他随意。
(选择平民将时,将尉迟表格里的统率勇武权重加高,内政智谋设为0来查找)
说明:因为弓骑常常可以起到反制投石和床弩的作用,所以弓骑的定位有些类似于均衡兵种,一般不用全力追求输出

这里只是针对兵种进行分析,不过事实上在不同的阵型或者同一阵型的不同位置中,相同兵种发挥的作用也不尽相同。
需要结合兵种和位置特性来一起综合考虑。

根据不用需求,将领四围的要求也就有了区别,通常意义上的费将也有了展现自己的空间。
不过无论如何,统率是一定要高的,所以胡车儿这样的,不管怎么改,带兵始终是废柴……

 


三、布阵简析

 

说明:基于311wan热血三国2兵种相克分析,不详细论述阵型问题。

 

(一)先简述一下个人观点:
前排会受到较多攻击,所以只适合放置近战兵;后排主要放置远程兵,放近战兵的唯一作用是作为肉盾吸引对方远程火力。如果后排放置长枪这种兵,在你第一列的兵死光之前,你的输出就减少了,那是很不合算的。
又:投石车和床弩抗击打性不佳,最好有前排兵作为掩护;本身射程又比较远,适合放在后排。弓骑兵一般只适合放在中间一列:放前排不经打,放后排只能打对面第一列,无法对远程构成杀伤。

 

(二)所以排兵的大致原则就是:
第一列:长枪兵/轻骑兵/铁骑兵/刀盾兵/冲车
第二列:刀盾兵/冲车/弓骑兵/弓箭兵
第三列:投石车/床弩/弓箭兵
说明:兵无定法,水无定型。所以不要拘泥于这些。比如说鹤翼阵,是可以第三排放刀盾的,有奇兵之效。然用兵之法,以正合,以奇胜,出奇兵的前提是对正规战法很熟悉,才能在这个基础上加以改变。

 

(三)第一列的长枪作用就是输出;轻骑和铁骑兼具输出和抵抗远程的效果;刀盾和冲车用于吸引远程火力和掩护相邻排的其他兵。
第二列的刀盾和冲车主要作用是吸引远程火力。区别在于,冲车抗投石性能不好,主要用于对方投石不太可能出现的位置;刀盾没有冲车肉,对弓骑也缺乏抗性。弓骑兼具输出和吸引抗投石/床弩的作用,弓箭最好还是由前排兵掩护的阵型。
第三列的投石和床弩最好有掩护,而弓箭兵相对来说可以大胆一点。

 

(四)热血三国2兵种搭配越是混杂,泛用性就相对好一点。
兵种搭配比较单一,针对性就强,也就是说很容易万克对面,也很容易被对面完克。
所以单一兵种无敌论可以去死了。
阵型之间有相克;同一阵型配置不同的兵种,起到的效果也会完全不同,所以单一阵型无敌论也可以去死。

 

(五)阵型可以大致分为以下几类:
1、抢攻阵:以骑兵为代表,速度快,以秋风扫落叶之势突击,适合恃强凌弱,减少损失;战力弱也可以使用,但是这个时候就是炮灰的作用了。
2、强攻阵:以枪兵为突出代表,强调最高的输出能力,以高输出突破对面的第一列阵型,克制肉盾阵。
3、均衡阵:兵种搭配比较杂,能应对多种情况,不会陷入很大劣势,也不会有很大优势。
4、肉盾阵:肉盾配合远程输出的打法。

下面举几个例子,只是讲述一些思路,并不代表最佳搭配什么的。

 

例1:长蛇阵
4
这是一个均衡型的布置方法,输出点主要配置在两侧,中间以肉盾为主,能够克制对面输出放中间的阵型。

 

例2:锥形阵
5
说实话,锥形阵个人很不看好,阵型特点是提高步兵和近战,但是第一列只有一个位置,第二列布置长枪不是浪费吗?
所以还是后面布置远程,第一排肉盾吧,构成了肉盾阵的思路。
肉盾被破就挂了,不被破就很牛,针对性比较强的一个阵。
远程方面,除非对方的远程配置在边角处,否则床弩和投石是可以被弓骑所掩护的。

 

例3:雁行阵
6
这个是极端的攻击阵,当然,也不会有被对面秒杀的风险。

 

例4:鱼鳞阵
7
这个布阵有些理想化,中心思想是在近战后面放一个互补的远程兵。比如冲车配床弩,长枪配投石,刀盾配弓箭等等。
属于均衡阵型。

 

例5:锋矢阵
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311wan《热血三国2》锋矢阵本身比较极端,现在再配合一个很极端的抢攻阵,配合好马,如果对面战斗力比较弱,可以保持无损,至少也可以重创对方;但遇到防守型阵型,战力不弱的,会陷入苦战。